約 846,486 件
https://w.atwiki.jp/banished/pages/32.html
チュートリアル#03のプレイは、0 25から始まります。 01 住民のために食料を生産する方法はたくさんあります。 狩猟、漁業、そして採集は周囲の自然から食料を収穫し、また整地して果樹を植え、作物を育て、家畜を育てることもできます。 02 食料を生産する前に、建物を建設し食料生産のための土地を作る必要があります。家畜の牧場を配置することから始めましょう。 ツールバー上のフード・プロダクション(食料生産)を選んで押してください。 03 次に、パースチャー(放牧地)を選んで押してください。 03-1マウスを使って、ハイライトされた場所の角から角へドラッグしてください。建物の配置を変えたいのであれば、T又はRを押してください。 (チュートリアル1で、オプション Input(入力)タブ Rotate structure Left(建物を左回転)にRキー、Rotate structure Right(建物を右回転)にTキーを割り当てた状態です。) 04 パースチャー(放牧地)が完成する間に、他の建物を建てましょう。 ハンティング・キャビン(狩猟小屋)は、ハンター(狩人)が狩猟を行う領域を指定するために使用します。 ハンターが効率的に狩りをするためには、開けた場所か森林かのどちらかを必要とします。 ハンティング・キャビンを選んで押してください。 05 マウスを使って、ハンティング・キャビン(狩猟小屋)をハイライトされた場所に動かし、左クリックしてください。 建物を回転させる必要があるでしょう。T又はRを押してください。 06 ハンター(狩人)と同じように、ギャザラー(採集者)も森に育つ食料を探して採集します。 ギャザラーズ・ハット(採集小屋)をメニューから選んで押してください。 07 マウスを使って、ハイライトされた場所にギャザラーズ・ハット(採集小屋)を動かし左クリックしてください。 農民は畑で作物を育てます。一つ配置するために、クロップ・フィールド(畑)をメニューから選んで押してください。 08 畑を配置するために、マウスを使ってハイライトされた場所の角から角へドラッグしてください。 09 農民はまた、果物や木の実の果樹園で働きます。一つ配置するために、オーチャード(果樹園)をメニューから選んでください。 10 マウスを使って、ハイライトされた場所の角から角へドラッグしてください。 11 畑が無効になっていると、八角形のアイコンが現れます。畑を選んでその上でクリックしてください。 12 畑を有効にするためには、まず作物の種の種類を選ばなければなりません。 交易所で商人と取引することにより、さまざまな種類の種を入手できます。 Seed(種)ボタンを使って、この畑に播く種の種類をドロップダウンして選んでください。 13 畑に農民を割り当てる必要があります。働き手の数を3人に増やしてください。 14 春には働き手が畑に種を植え、秋には作物を収穫します。harvest(ハーベスト、収穫)ボタンを選択することにより、早期の収穫も指示できます。 15 播種後、収量メーターは成長する作物がどの程度成熟したかを表示し、どの程度の量の食料が生産されるか計るためのゲージとしても使用できます。 16 トグルボタン(押し込んだり引き出したりするボタンのこと)を使って、畑仕事について無効・有効の設定ができます。 17 畑と同じように、果樹園も植える樹の種類を選ぶまでは無効になっています。オーチャード(果樹園)の上でクリックして選択してください。 18 オーチャード(果樹園)に植える樹を選んで働かせるためには、最初に植える木の種類を選んでください。 交易所で商人と取引することにより、さまざまな種類の種を入手できます。 Seed(シード、種)ボタンを使って、この果樹園に播く種の種類をドロップダウンして選んでください。 19 また、オーチャード(果樹園)に農民を割り当てる必要があります。働き手の数を6人に増やしてください。 20 農民は樹を植え、時間とともに樹は生長します。樹が実をつけるようになるには、数年はかかるでしょう。 21 通常、農民は秋に果物を収穫しますが、harvest(ハーベスト、収穫)ボタンを選択することにより、早期の収穫も指示できます。 22 木材のために果樹園の木すべてを伐採することもできます。または、異種類の果物を生産したい場合にも使用します。 トグルボタンを使って、果樹園の仕事の無効・有効を設定できます。 23 植樹後、収量メーターは果樹がどの程度成熟したかを表示し、どの程度の量の食料が生産されるか計るためのゲージとしても使用できます。 24 パースチャー(放牧地)を選択してその上でクリックしてください。 25 パースチャー(放牧地)を有効にするためには、まずパースチャーに入れる動物の種類を選択しなければなりません。 交易所で商人と取引することにより、さまざまな種類の家畜を入手できます。 animal(アニマル、動物)ボタンを使って、このパースチャーに入れるsheep(シープ、羊)をドロップダウンして選んでください。 26 また、パースチャー(放牧地)に牧夫を割り当てる必要があります。 牧夫なくしては、動物を健康的に保つこともできませんし生産も効率的にできません。 27 このパースチャー(放牧地)から動物を移動させたいときには、Empty(エンプティ、空)ボタンを押してください。 これで他の場所に作ったパースチャーに全部の動物を移動できます。 28 動物の群れを分割したい場合には、Split(スプリット、分離)ボタンを押してください。 これで、群れを分割して別のパースチャー(放牧地)に連れて行くことができます。 29 トグルボタンを使って、放牧地の仕事の無効・有効を設定できます。牧草地の仕事が無効になっていると、動物たちは成長しますが、そう速く繁殖はしないでしょう。 30 放牧地の動物が過密になると、牧夫は屠殺して肉を生産します。 スライダーの値を変更することによって、放牧地で何頭の動物を飼育するかコントロールすることができます。 これは、食料供給が低いときに、素早く肉を得ることを可能にします。 31 ハンティング・キャビン(狩猟小屋)をクリックして詳細を見てください。 32 ハンター(狩人)はハンティング・キャビンの狩猟範囲で狩りのために動物を探します。 肉を供給することに加えて、鹿狩りは衣類を作るための皮革を生産します。 33 トグルボタンを使って、狩猟小屋の仕事の無効・有効を設定できます。 34 すべての食料生産施設は、生産する食料の最大量をコントロールすることができます。 保存する最大量に達した場合、働き手は働くことを止めるでしょう。 35 ギャザラーズ・ハット(採集小屋)をクリックして詳細を見てください。 36 ギャザラー(採集者)は、建物の周辺の森から食料を探します。 37 近隣が森林である限り、採集者は様々な食料を素早く提供するので、町で使用する食料生産施設の最初のタイプとして良い選択です。 38 フィッシング・ドック(釣り小屋)をクリックして詳細を見てください。 39 すべての食料生産施設は、毎年どれほどの量の食料を生産したか記録しています。 生産された資源量を見るために、production(プロダクション、生産)ボタンをクリックしてください。 40 current season (カレント・シーズン、今期)画面は、今期どれだけの資源を生産したかを示しています。 41 previous season (プリビュース・シーズン、前期)画面は、比較のため前期どれだけの資源を生産したかを示しています。 42 人口が増えるにしたがって、住民を飢餓から守るために食料生産を拡大する必要があるでしょう。 多様な食料を生産することは、住民を健康に、幸福に保ちます。 43 [Next]ボタンを押して次のチュートリアルに進みます。次は交易についてです。 [Quit]を押せばメインメニューに戻ります。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/862.html
(まだ何もありません)
https://w.atwiki.jp/vslibrary/pages/19.html
「×」ボタンの無効化 フォームのプロパティをオーバーライドする方法 この方法で無効化されるのは下記項目 「×」ボタン Alt+F4 システムメニューの「閉じる」(非表示になる) Protected Overrides ReadOnly Property CreateParams() As _ System.Windows.Forms.CreateParams Get Const CS_NOCLOSE As Integer = H200 Dim cp As CreateParams = MyBase.CreateParams cp.ClassStyle = cp.ClassStyle Or CS_NOCLOSE Return cp End Get End Property 参考URL http //dobon.net/vb/dotnet/form/disabledclosebutton.html .
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/12260.html
ギャクタン(OCG) カウンター罠 (1):罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。 バウンス 罠 罠無効 同名カード ギャクタン(アニメ)
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/51.html
チャット設定 レガシー チャット モード 任意のキーを押すと、レガシー チャット モードが開始されます。無効になっている場合は、何かを入力する前にEnter キーを押す必要があります。 チャット行をゲーム ウィンドウにロック 有効にすると、テキストを入力する行がゲーム ウィンドウの下部 (ゲーム領域内) に追加されます。無効にすると、ラインはチャット ウィンドウに接続されます。 ゲーム ウィンドウの下のチャット行をロック 有効にすると、テキストを入力する行がゲーム ウィンドウの下部 (ゲーム領域の下) に追加されます。無効にすると、ラインはチャット ウィンドウに接続されます。 Chat Alpha チャット ウィンドウの透明度レベル。 マウスオーバー時にウィンドウを表示 有効にすると、マウスカーソルをその上に移動するとチャットが再表示されます。無効にすると、チャット ウィンドウは非表示のままになります。 フェードアウト時間 チャット ウィンドウが自動的に非表示になるまでの時間をカスタマイズできます。 タイムスタンプを表示 有効にすると、各メッセージに到着時間が表示されます。 チャンネルのタグを非表示 有効にすると、メッセージのプレフィックスとしてチャンネルの名前タグ [Party]、[Alliance] などが表示されなくなります。 ジャーナルをファイルに保存 アクティブにすると、ログアウトするたびに ジャーナル全体がテキスト ファイルとしてゲームのLogsフォルダーに保存されます。 注 ゲームのログ フォルダー内のファイル名は「chat.log」になります。 特殊フィルター 友達のステータス変更を表示 有効にすると、(友達リストの) 友達のステータスが変更されたときにメッセージを受け取ります。 呪文を表示 有効にすると、プレイヤーが周囲で唱える呪文の力の言葉が表示されます。 Spell Casting Messages を表示 有効にすると、次のメッセージが表示されます。 あなたはすでに呪文を唱えています。 あなたはまだ呪文の発動から回復していません。 完璧なメッセージを表示 有効にすると、次のメッセージが表示されます。 敵を正確に攻撃すると、完璧さが増します。 この敵との戦いで、あなたはある程度の完璧さを失いました。 複数の等しいメッセージを許可 有効にすると、メッセージが何回繰り返されても 1 つのメッセージだけが表示されます。これは日記をきれいに保つための良い方法です。 ログに記録する最小合計ダメージ チャット ウィンドウに表示される前にターゲットに与える最小ダメージ量(ダメージ情報フィルターがアクティブな場合)。 ジャーナル効果を有効にする 有効にすると、「said 」や「ささやきました 」などの単語を追加してメッセージを強調し、チャットにさらに RPG 効果を追加します。 チャットチャンネル 他のプレイヤーのスピーチの色を有効にする 有効にすると、自分の「発言」の色の代わりに他のプレイヤーのスピーチの色が表示されます。 注 このオプションを無効にすると、プレーヤーが使用する特定の非常に暗い色を読みやすくするのに役立ちます。 ここでは、チャンネルメッセージをファイルに記録するかどうか、フォントサイズ、チャンネルに表示する最大行数を指定できます。 異なるフォント サイズを指定すると、興味のないメッセージを簡単に除外できます。さらに最大行数を減らすと、チャット ウィンドウ内の煩雑さが軽減されます。 を含むメッセージをブロックします。 不要なメッセージ (RMT スパム メッセージなど) に含まれる可能性のあるテキストをここに追加します。 CHat メッセージ送信者を自動無視 有効にすると、メッセージがブロックされると、送信者は自動的にブラック リストに追加されます。 ... を含むメッセージを ... に置き換えます。 ボタンを使用して、メッセージを置き換える部分的なテキスト メッセージと、メッセージを置き換えるテキストを追加します。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1851.html
Wikiコメント表示の不具合が修正されましたので下記設定は行わなくて大丈夫です はじめに 本ページの方法の弊害 ブラウザのキャッシュを無効にする方法Chrome Firefox IE コメント欄 Wikiコメント表示の不具合が修正されましたので下記設定は行わなくて大丈夫です はじめに 現在一部ブラウザにおいて, コメント欄の表示が更新されず いつまでたっても古い表示のままになる不具合が発生しています. 本ページでは, ブラウザ側のキャッシュを無効 にしてコメント欄を強制的に表示する方法を記載してあります. 本方法はあくまで攻略wikiを閲覧する上での対処療法 となります.wikiの不具合が解決次第 ブラウザ設定を元に戻す ことをおすすめ致します. 本ページの方法の弊害 弊害は,ページにアクセスするたんびに いちいち読込直す だけです. 自宅回線 なら問題有りません. 従量制のモバイル回線 の方は通信料が増えて課金額が高くなりますのでご注意ください. ブラウザのキャッシュを無効にする方法 Chrome デベロッパーツール を用いてキャッシュを無効化できます デベロッパーツールを表示しなければブラウザキャッシュが有効 となりますので日常のブラウジングも問題ない方法です. F12キー を押すことで 有効化/無効化 を切り換えることが出来ます 1.【ツール】→【デロペッパーツール】を開きます Chrome開いた状態で F12キー を押しても開くことが出来ます 2.開いた画面にある【歯車マーク】をクリック 3.【Disable cache】があるのでチェックを入れる 4.デベロッパーツールを目立たない場所に寄せてブラウジングする Firefox config 機能を用いてキャッシュを無効化できます 全てのページのブラウジングに影響が出る方法です.なるべく早く元に戻すことをおすすめします. 1.Firefox を起動します 2.ロケーションバー(URLバー)に【about config】と入力してEnterキーを押します 3.【最新の注意を払って使用する】をクリックします 4.検索窓に【browser.cache】と入力します 5.表示された以下の3つの値を true から false に切り替えます.切替はダブルクリックです. browser.cache.disk.enable browser.cache.memory.enable browser.cache.offline.enable 参考: Firefoxのキャッシュ機能を無効に設定する方法 IE IEは 空投稿 で対処可能のようですが,下記設定をすることで 空投稿が必要なくなります . IEを起動し、ツールバーの中から 【ツール】→【インターネットオプション】 をクリックツールバーを表示していない場合には 歯車ボタン を押してから選択してください インターネットオプション 画面が開いたら,【全般タブ】→【閲覧の履歴】項目内にある 【設定】 というボタンをクリック+ インターネット一時ファイル のタブが表示されるので、 Webサイトを表示するたびに確認する にチェックを入れて【OK】ボタンを押します 以上の設定により攻略ウィキを表示する度にキャッシュの情報を更新するようになります. コメント欄 過去ログ 1 名前 不具合が対処されましたので,設定を元に戻しても大丈夫です. - 伏流 2014-12-02 16 42 39 ちなみにこの方法をそのままにしておくと,更新頻度の高いニュースサイト(Yahooなど)のページ更新が早くなります. - 伏流 2014-12-02 16 44 44 コメントが表示されない不具合への対策方法です.Chromeの設定は問題ないですが,Firefoxの方は全てのページでキャッシュが無効化されるため一時的な方法と思った方がいいです. - 伏流 2014-12-01 15 02 03 弊害としては,ページにアクセスするたんびにいちいち読込直すだけです. 自宅回線 なら問題有りません. 従量制のモバイル回線 の方はご注意ください. - 伏流 2014-12-01 15 14 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/624.html
装備一覧 SPキャップ赤 研磨珠SP エスピナUムスケル 剛力珠 剛力珠 剛力珠 SPアーム赤 満腹珠SP レクイエムコート 剛力珠 剛力珠 受け身珠G SPグルーヴ赤 透眼珠SP 武器スロット 危機珠 防御526 発動スキル 見切り+2 砥石使用高速化 はらへり無効 攻撃力UP【中】 高級耳栓 自動マーキング 回避性能+1 火事場力+2 受け身 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御500~ 武器スロット 発動スキル9個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
https://w.atwiki.jp/pylite/pages/18.html
PyLiteでサポートされない機能/オプション等 Py Reboot にある要素でLiteでは廃止・削除・未取り込み機能のリストです。 Rebootの独自機能/独自仕様 [2.0] 「宿帳を開く」でキャラクターが存在しない場合は画面クリックで新規ダイアログを開く キャラクター情報ダイアログ>状態の数字の単位に「ラウンド」「強度」を追加 カード操作の整列条件「価格」や送る 売却で値段を視覚的に表示 キャンプモードでカード移動して閉じる前に元に戻した場合は使用回数を復元 現在プレイ中の宿と同じスキンタイプ以外のスキンは一覧から除外する [3.0] タブレットモード ヘルプボタン 編集系ダイアログの最上・最下ボタン(ショートカットキーとしては存在) シナリオ選択/キャラクター情報ダイアログにおけるCTRL+D対応 カード操作ダイアログ内での前後入れ替えボタン キーコード対応が無かった場合はカードの使用回数が消費されないテスト中に廃止 カード操作ダイアログで使用モード時は背景色を変更 バトル中、カーソル下にあるキャラクターのライフバーを最前面に表示 キャラクター情報ダイアログの状態欄で、生命点の割合表示 [4.0] バッグログでの貼り紙表示機能 「送り先」の適性能力値順ソート ゲームオーバー画面でのF9 バトル中のライフゲージ表示優先度の仕様変更 混植フォント設定 [5.0] バトル中のターゲット表示に関わる仕様変更 廃止オプション タブ Rebootのオプション名 Liteでの挙動 一般 「デバッグ中はレベル上昇を抑止する」 有効 デバッグモードではレベルアップしない※ 「シナリオの終了時にデバッグ情報を表示する」 無効 「タブレットモードでプレイする」 無効 「自動記録時同名のパーティに上書き」 有効 常に上書き※ 描画 「白いカーソルを使用する」 有効 白カーソルで固定 シナリオ 「シナリオ選択ダイアログへシナリオをドロップした時はインストールダイアログを開く」 無効 そのままシナリオを開く 「シナリオのインストールに成功したら元ファイルを削除する」 無効 元ファイルはそのまま 詳細 「異なる種別のスキンを表示する」 有効 常に表示 「スター付きカードの売却破棄を禁止しない」 無効 常に禁止※ 「召喚獣カードの拡大率を大きくする」 有効 CWの拡大率で固定 「状態の残り時間」表示方法「イベント中でなければ」 無効 常に表示か無効のみ 「売却と破棄の確認ダイアログ」「送り先使用時」 無効 常に表示か無効のみ 「マウスホイールでのカード選択中にカーソルの小さな動きを無視する」 有効 5で固定※ 「ステータスバーで解説を表示する」 有効 常に表示 「最初から詳細モードで設定を行う」 有効 簡易モードを廃止 隠しオプション これらはダイアログ上では取り除いていますが、設定上は残しているのでsetting_Lite.xmlを直接編集することで有効にできます。 フォーカス解除間隔(Reboot設定) RadiusForNotDetectingCursorMovement 0 /RadiusForNotDetectingCursorMovement 自動記録の上書き無効化 OverwritePartyRecord False /OverwritePartyRecord スター付きカードの売却破棄を有効化 ProtectStaredCard False /ProtectStaredCard デバッグモードでもレベルアップする NoLevelUpInDebugMode False /NoLevelUpInDebugMode 拠点ごとにスキンを記憶しないReboot2.0で廃止 StoreSkinOnEachBase True /StoreSkinOnEachBase フォント項目 「スピン」「スライダー」「リスト」を削除 「ツリー」を「ツリー・リスト」に改称、見出しをタイトルに改称 「対象レベル」を「貼り紙の対象レベル」に改称 混植フォント全般は未取り込み スキン文言の削減 "sort_title2""narrow_condition2"を廃止し、1に統合 追加していない2.0追加文言 Message key="can_use_castimage_from_dropped" キャラクターのイメージにドラッグ amp;ドロップしたイメージファイルを使用できます /Message Message key="re_deal_label" カード交換 /Message Message key="show_additional_controls" 拡張機能欄を表示 /Message Message key="scenario_additional_menu" シナリオとフォルダの操作 /Message Message key="intensity" 強度%s /Message Message key="duration" %sラウンド /Message アイコンの削減 デバッガ "COUPON_MINUS""COUPON_PLUS""COUPON_ZERO"を削除し、スキンのアイコンを読むように デバッガアイコン"SELECTION""STEP""FLAG""YADO"を削除し、"EVT_BRANCH_SELECT""EVT_BRANCH_STEPVALUE""EVT_SET_FLAG""EVT_GET_GOSSIP"を読むように "INIT_VARIABLES"を削除し、"RESET"を読むように スキンベース シナリオ選択ダイアログの拡張機能のアイコンを削除(ボタンを付けないため) INSTALL_SCENARIO インストール CREATE_DIRECTORY フォルダの新規作成 DELETE_FILE 削除 MOVE_FILE 移動 "RENAME_FILE" 改名
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/104.html
対スタン装甲 説明 電磁パルス弾などによるスタン系の思考停止を防ぎます。 スタン系の効果は完全に無効化できます。 武装リスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11036.html
分類:ちちうしポケモン 高さ:1.6m 重さ:72.5kg タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの技で受けるダメージを半減する) きもったま(ゴーストタイプの相手にノーマルタイプとかくとうタイプの技が当たるようになる。 特性「いかく」を受けない(第8世代以降)) 隠れ特性:そうしょく (くさタイプの技を受けると技のダメージや効果を無効化し、自分の攻撃を1段階上げる) ミルタンクの ミルクを のんで そだった こどもは けんこうで たくましい おとなに なるという。 + 担当声優 さとうあい 1997年アニメ版 林原めぐみ 1997年アニメ版(アカネの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 ホルスタインのような姿をしたポケモンで、ミルタンクから採れる牛乳「モーモーミルク」は栄養満点で、家畜としても利用されている。 しかし脂肪分も豊富なため、過剰に飲み過ぎるとミルタンクのような体型になってしまうと言われている。 実に1日20リットルものミルクを出せるのだが、毎日搾らないと体調が悪くなってしまう。 性別はメスの個体しか存在しない。このため、攻略本ではオスしかいないケンタロスの同種なのではと書かれた事もあるが、 少なくとも第9世代までミルタンクからケンタロスのタマゴを入手する手段はゲーム中にない。 ただし、初出の金銀からケンタロス・ミルタンクが同じエリアに出現したり、群れバトルや乱入バトルで共闘したり、 種族値の合計が同じなど、対になる要素が多く見られるため無関係とも言い難い。 『金・銀』シナリオ本編ではコガネシティのジムリーダー、アカネの切り札として登場。 タイプ不一致ながら「ころがる」が猛威を振るい、特にヒノアラシを最初に選んだプレイヤーを絶望させた他、 「メロメロ」によって5割の確率で♂のポケモンを行動出来なくする事も。 (更には『ハートゴールド・ソウルシルバー(HGSS)』では上記の「きもったま」によりゴーストタイプにふみつけが通ったり。 一応、コガネシティにはワンリキーと交換してくれるNPCが居るという救済措置があるのだが)。 そうした所から、バトル前の「ゆうとくけど うち めっちゃ つよいでー!」に嘘偽り無しとして印象深いプレイヤーも多かったりする。 アカネに勝ったら勝ったでギャン泣きされたり、上記の『HGSS』では「MとS、どっち?」と聞いてくる所も含めて 原作中の性能 HP:95 攻撃:80 防御:105 特攻:40 特防:70 素早さ:100 重量級の見た目に反して非常に高い素早さが特徴で、さらにHPと防御力も高水準。 主にタイプ一致の「おんがえし」「すてみタックル」をメインウェポンにしつつ、 回復技「ミルクのみ」「いやしのすず」、積み技の「のろい」「かげぶんしん」、 その他補助技の「ステルスロック」「でんじは」などを駆使して、 積みアタッカー型、耐久戦型、サポート型など多彩な戦闘スタイルを実現できる。 素早さが高いため先手で「ちょうはつ」を受けにくく、 サブウェポンも三色パンチや「じしん」「かわらわり」「いわなだれ」「じゃれつく」など多く備えている。 おまけに3つの特性がどれも有用。 ノーマル故に弱点も少ない上に、ほのお、こおり、くさの使い手は特性が判明してない状況下では下手に攻めれず、 「きもったま」の可能性もあるため交代してゴースト受けという対ノーマル用の戦術も取り難く、 第8世代からは「きもったま」が「いかく」も無効化するため、「いかく」持ち対物理受けを出すのも得策ではなく、 かといって「そうしょく」があるためエルフーンなどのくさタイプの搦め手要員を使うのも危険なため、 ミルタンクと相対した場合は特性読みで不自由な選択を迫られることになる。 よってミルタンク対策としては、かくとう技のごり押しで早々に倒してしまうのがベターと言える。 「いやしのすず」で回復される可能性もあるが、やけどで物理火力を削ぐのも有用な手であった。 なお、第6世代『X・Y』の時期に孵化増殖を除いて隠れ特性の入手経路が群れバトル以外なくなり、 しかも群れバトルではケンタロス4匹&ミルタンク1匹のため「低確率でどれか1匹が隠れ特性個体が出る」という群れバトルの仕様や、 後天的に隠れ特性に変化させるアイテムがまだ無い世代だったことから、隠れ特性の個体と遭遇するのに色違い厳選並みに手間がかかり、 上記のように「そうしょく」が有用なことも相まって所持しているユーザーが大変羨ましがられた時期があった。 メガガルーラが大暴れした第6~7世代では差別化そこできたものの競争相手が悪すぎて採用率は低かったが、 第8世代ではダイマックスとの適正の高さから一転して採用率が大きく増した。 MUGENにおけるミルタンク Joey Faust氏によるコンプゲー『TFGAF Special』のキャラが存在。 入手するにはキャラパックごとDLする必要があるため注意。 操作性は6ボタン方式。 高火力のパンチやふみつけによる衝撃波などの技を持つ他、 ゲップ音と共に謎の光弾を放つ飛び道具も持つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + 嫌な事件だったね… かつて、マナーを知らないユーザーがMUGENキャラが存在しないにもかかわらずミルタンクなどのページを作り、 製作者にキャラの製作を要求するなどして騒いだため、Wiki及び談話室やWikiスレ内の空気が極めて険悪になる事件があった。 ある作者が一部のポケモンを数日で製作し、公開するという大人の対応をしたことで鎮静化したが、その当時に作られたページの一つに因んで、 「オンバーン事件」と呼ばれており、乱立された記事の殆どがポケモンだったことから、 一時期は新規にポケモンのページが作られる度に「またあいつのしわざか…」とユーザーが身構えてしまうなど、長きに渡って影響を残した。 MUGEN界隈ではこのようなトラブルで製作者が活動休止に追い込まれることもある。 MUGENで遊ぶ際は、ルールとマナーやキャラ個別の使用事項などを守ること。 出場大会 「[大会] [ミルタンク]」をタグに含むページは1つもありません。